Pregled Video Igara Zeleznicka Imperija
Давид Додгсон рецензира Раилваи Емпире…
Поглед на сат. 22:00 – Само ћу брзо додати још једну станицу и повезати се са следећим градом. Видим да је у близини каменолом – хајде да додамо теретну линију… Потражња за памуком расте у Питсбургу – видећу шта могу да урадим по том питању и… 2 ујутро! Како је 2 ујутро?
Горе наведени сценарио ће бити познат свима који су играли тајкунску игру. Ширење вашег пословања, долазак на нова тржишта, улагање у нове производе и стварање богатства могу изазвати зависност. железничко царство , из Гаминг Миндс Студиос и Калипсо, сигурно има ту „само још 5 минута“ удицу, чак и ако није без мана.
Одговарајући класику Раилроад Тицоон серија 1990-их, железничко царство смештен је у Северну Америку са сценаријима који обухватају деветнаести век и улогом локомотиве у ширењу на запад. Игра нуди једанаест различитих сценарија, од којих сваки нуди јединствене изазове у различитим регионима држава, као и режим кампање од пет поглавља. Оба начина имају услове победе засноване на комерцијалним, индустријским или економским циљевима. Постоји и „бесплатан“ режим који омогућава играчу да одабере локацију, временски период и пословни модел.
Постоји обиље позадине са сваком локацијом и временским периодом са анимираним уводом који описује историјски контекст. У другом климању за Раилроад Тицоон , новине нуде редовна ажурирања у игри, а саветници се позивају на стварне догађаје и сан о ширењу на запад (међутим, питање домородаца је донекле пребрисано – постоји чак и достигнуће у игри за расељавање домородачког села!)
Графички, игри на местима недостаје сјај. Понекад више личи на мобилну игрицу него на рачунар, а утисак тешко да помаже повремена команда да изаберете одређену опцију на свом „уређају“. Међутим, једна визуелна карактеристика која се истиче за мене је опција „вожња“. Ово вам омогућава да заузмете возачеву тачку гледишта (иако са ограниченом контролом над камером) док ваш воз пробија пут између станица узимајући у обзир све мостове, тунеле, сигналне кутије и природне знаменитости на путу. Ликови у игри су приказани на сличан начин као Цивилизација ВИ са карикатурама које се често појављују у углу екрана, што само доприноси осећају мобилне игре.
Сама игра је детаљнија него што би њени саветници из цртаног филма и ривалски транспортни могули сугерисали. Постоји дефинитиван ефекат зечје рупе јер игра почиње изградњом једноставне пруге која повезује две станице, али убрзо захтева бочне колосеке и сигнале за подршку више возова који саобраћају на истој рути. Ускоро су потребне нове руте, а потребно је обезбедити одржавање све веће флоте мотора. Потреба за микро-управљањем детаљима истраживања, специјалистичким особљем, растом града и власништвом над локалним индустријама, расте како ваша компанија постаје све више распршена по мапи.
Ако то звучи компликовано, постаје тако (као што је у складу са тајкунским играма). Међутим, нови играч је добро подржан кроз режим кампање са саветницима који се појављују у сваком поглављу како би понудили упутства на почетку и листу задатака који треба да ураде за структурисање игре када се водич заврши.
Већина ових задатака има временско ограничење и ту имам прву замерку у игри. Док је датум за постизање циља дат на листи обавеза, у игри нема подсетника или упозорења да време истиче. То је довело до тога да сам више пута промашио поглавља јер је микро-управљање мрежом значило да сам изгубио појам о времену (иу игрици иу стварном свету!) Изненада суочен са поруком „сценарио није успео“, био сам фрустриран због ње. треба почети изнова.
Рекавши то, неуспех је увек истакнут у овом жанру игара. Свако поновно покретање значи шансу да се боље поставе темељи и железничко царство није изузетак. Када сам се по други пут бавио сценаријима и кампањама, могао сам да донесем боље одлуке како бих својој компанији дао рани подстицај. Балансирање постављања исплативих, али директних колосека сигурно је изгледало једноставније други пут, а моја свест о томе које индустрије да повежем градове такође је омогућила рани економски подстицај.
Коришћење двоструких колосека и сигнала је суштински део ране игре када нема довољно ресурса за изградњу више линија између градова. Ипак је тежак део игре да се исправи, а многе од мојих раних потешкоћа су настале због тога што су се возови заустављали. Постоји опција да се користе „једноставне пруге“ које омогућавају да се два воза магично мимоилазе када путују у супротним смеровима, али где би у томе била забава? Коначно правилно постављање сигнала и гледање како ваши возови клизе са једне станице на другу без прекида је призор који треба посматрати.
Али онда добијамо ваше ривале које контролише вештачка интелигенција. Они користе једноставне стазе... све време. Чак и ако сте предузели корак и поставили своје сигналне кутије и тачке двоструке стазе, АИ ће се држати једноставних стаза. Ово није велика ствар ако се бринете о свом послу, али ако добијете прилику да преузмете другу компанију касније у игри, бићете суочени са много посла да ваши возови возе на истим линијама јер ће сигнали одједном бити потребни .
Генерално, чини се да АИ понекад заборавља шта значи „ја“, јер може бити лако изоловати ривалске компаније или их откупити када зарадите довољно. Када се одрже аукције за опрему или бонус артикле, углавном дају једну понуду и одустану, а њихове примедбе о стању у вашем предузећу, чак и када сте убедљиво најпрофитабилнији, после неког времена почну да нагризају.
Аукције нису једини начин да зарадите бољу опрему и унапредите своју технологију. Ту су и двострука стабла технологије која вам омогућавају да искористите искуство да откључате нове ставке и зарадите појачања својој компанији. Они се фокусирају на побољшање возова и развој вашег пословања уз побољшану услугу и објекте за кориснике. Опције су довољно различите да прилагодите свој избор специфичним потребама ваше компаније.
Такође постоји могућност да ангажујете и отпуштате особље како бисте помогли да ваши возови и ваша компанија боље функционишу. Инжењери и ложионици одржавају ваш воз у реду, док кондуктери и обезбеђење осигуравају да путници имају карте и да се понашају добро. Проналазачи и професори се такође могу ангажовати да убрзају истраживање, а рачуновође се могу додати како би „креативно“ смањили ваше пореске уплате. Шпијунажа и саботажа такође карактеришу јер можете унајмити шпијуне и разбојнике да краду од ваших ривала или новинара да бисте утицали на штампу.
На крају, овај жанр игре се своди на то колико изазива зависност. Упркос својим недостацима, железничко царство успео сам да ме ухвати у ту петљу од „још 5 минута“. Када је нешто пошло наопако, желео сам да кренем поново са бољим планом. Када је све прошло како треба, било је задовољство видети моју мрежу возова раширену по мапи. Различити начини игре и постепено увођење изазовнијих елемената микро-управљања чине искуство играња које је више него одлично.
Предности:
+ Основна игра која изазива зависност
+ Различити сценарији и кампање
+ Постепено повећање сложености и изазова
+ Добро имплементирано двоструко технолошко стабло
Против:
– Мисије се завршавају без упозорења
– АИ ривали могу бити иритантни и лако их је победити
– Основна графика и ограничене контроле камере
Оцена: 7/10
Платформа прегледана на: ПЦ
Давид Додгсон